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precision mediummp float

feature/replace-renderer
Martin Dørum 3 년 전
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namespace Cygnet::Shaders {

const char *chunkVx = R"glsl(
precision mediump float;
uniform mat3 camera;
uniform vec2 pos;
attribute vec2 vertex;
@@ -43,6 +44,7 @@ const char *chunkFr = R"glsl(
)glsl";

const char *spriteVx = R"glsl(
precision mediump float;
#define TILE_SIZE 32.0

uniform mat3 camera;
@@ -79,6 +81,7 @@ const char *spriteFr = R"glsl(
)glsl";

const char *rectVx = R"glsl(
precision mediump float;
uniform mat3 camera;
uniform vec2 pos;
uniform vec2 size;

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