75 Revize (15f83881b1f3edd371ee32e8f07f31b27504a24e)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Martin Dørum 15f83881b1 background colors před 3 roky
  Martin Dørum a3bb6ea0e7 fix lighting server ordering před 3 roky
  Martin Dørum 7b477216e7 chunk rendering před 3 roky
  Martin Dørum 447d4e8d39 libswan and core.mod now compiles před 3 roky
  Martin Dørum f01f0e1a96 some missing style things před 3 roky
  Martin Dørum 2348fe9f64 move item and tile to struct před 3 roky
  Martin Dørum 0db704582d make style consistent před 3 roky
  Martin Dørum 293b05bade lights are floats, range 0-1 před 3 roky
  Martin Dørum c9ce067e11 lighting changes před 3 roky
  Martin Dørum b8fcf907d5 integrate lighting with swan před 3 roky
  Martin Dørum 569df98e5c LightingThread -> LightServer před 3 roky
  Martin Dørum 102be7ec37 lighting system work před 3 roky
  Martin Dørum 262ca389fe a kind of lighting effect před 3 roky
  Martin Dørum b2fd4178df new trait system, split Body into Body and Physics před 4 roky
  Martin Dørum 93ecc0a214 allow despawning entities před 4 roky
  Martin Dørum 9dfdf8541d ridiculously fast relPost/chunkPos před 4 roky
  Martin Dørum abc277b256 integrate tracy, cmake stuff, etc před 4 roky
  Martin Dørum 4a8694dc27 store entities contiguously in memory před 4 roky
  Martin Dørum 976d9b4b9c replace core::air with @::air před 4 roky
  Martin Dørum 1fb53a1df3 event system před 4 roky
  Martin Dørum 24b8fdcd8d more optimization před 4 roky
  Martin Dørum 08d7346d5b optimization před 4 roky
  Martin Dørum d808b8bcfb this is a big one před 4 roky
  Martin Dørum 056579e6be cave background stuff před 4 roky
  Martin Dørum f6c5526b94 delete instead of compressing unmodified chunks před 4 roky
  Martin Dørum ce70c058aa mostly performance stuff před 4 roky
  Martin Dørum 656f558744 getEntsInArea před 4 roky
  Martin Dørum 3b4ce891fe traits před 4 roky
  Martin Dørum e6ecab47f9 readability před 4 roky
  Martin Dørum 4c88962ccc breakBlock fix před 4 roky
  Martin Dørum 50497bf571 fixed a couple issues před 4 roky
  Martin Dørum d06bede011 rendering před 4 roky
  Martin Dørum 432061954a pre-convert pixel formats, other stuff před 4 roky
  Martin Dørum 5d9c63b36d add operator<< to Vector2 and SRF před 4 roky
  Martin Dørum 2a016c2c5f replace fprintf with log.h stuff před 4 roky
  Martin Dørum c527655e79 almost ported to SDL před 4 roky
  Martin Dørum 401e069646 hey, this compiles now před 4 roky
  Martin Dørum e71e20c6c5 WIP, rewriting stuff to use SDL instead of SFML před 4 roky
  Martin Dørum 3902a2d652 move Win into its own thing, make vector stuff constexpr před 4 roky
  Martin Dørum ba28d348d0 despawning, add dt to tick(), etc před 4 roky
  Martin Dørum 597bc42abd spawn ents in the middle of blocks před 4 roky
  Martin Dørum 63f39192e9 spawn_list_ před 4 roky
  Martin Dørum 95ac54ddc3 make Swan::Vector2 a struct před 4 roky
  Martin Dørum 1a5988bfd9 bounding box před 4 roky
  Martin Dørum 92ef995116 visible entity, cmake stuff před 4 roky
  Martin Dørum 718281b35b wow, that was many changes. před 4 roky
  Martin Dørum 4ff0dbcc16 a bunch of SRF stuff, and use SRF for entity params před 4 roky
  Martin Dørum c78891fe7f Swan::Context před 4 roky
  Martin Dørum 294a3528b9 add the ability to compress chunks před 4 roky
  Martin Dørum 660c6f9f7a way faster chunk rendering před 4 roky