58 Commits (4a8694dc27b2e6b0979874604e2ab0198a35e94f)

Author SHA1 Message Date
  Martin Dørum 4a8694dc27 store entities contiguously in memory 4 years ago
  Martin Dørum 976d9b4b9c replace core::air with @::air 4 years ago
  Martin Dørum 1fb53a1df3 event system 4 years ago
  Martin Dørum 24b8fdcd8d more optimization 4 years ago
  Martin Dørum 08d7346d5b optimization 4 years ago
  Martin Dørum d808b8bcfb this is a big one 4 years ago
  Martin Dørum 056579e6be cave background stuff 4 years ago
  Martin Dørum f6c5526b94 delete instead of compressing unmodified chunks 4 years ago
  Martin Dørum ce70c058aa mostly performance stuff 4 years ago
  Martin Dørum 656f558744 getEntsInArea 4 years ago
  Martin Dørum 3b4ce891fe traits 4 years ago
  Martin Dørum e6ecab47f9 readability 4 years ago
  Martin Dørum 4c88962ccc breakBlock fix 4 years ago
  Martin Dørum 50497bf571 fixed a couple issues 4 years ago
  Martin Dørum d06bede011 rendering 4 years ago
  Martin Dørum 432061954a pre-convert pixel formats, other stuff 4 years ago
  Martin Dørum 5d9c63b36d add operator<< to Vector2 and SRF 4 years ago
  Martin Dørum 2a016c2c5f replace fprintf with log.h stuff 4 years ago
  Martin Dørum c527655e79 almost ported to SDL 4 years ago
  Martin Dørum 401e069646 hey, this compiles now 4 years ago
  Martin Dørum e71e20c6c5 WIP, rewriting stuff to use SDL instead of SFML 4 years ago
  Martin Dørum 3902a2d652 move Win into its own thing, make vector stuff constexpr 4 years ago
  Martin Dørum ba28d348d0 despawning, add dt to tick(), etc 4 years ago
  Martin Dørum 597bc42abd spawn ents in the middle of blocks 4 years ago
  Martin Dørum 63f39192e9 spawn_list_ 4 years ago
  Martin Dørum 95ac54ddc3 make Swan::Vector2 a struct 4 years ago
  Martin Dørum 1a5988bfd9 bounding box 4 years ago
  Martin Dørum 92ef995116 visible entity, cmake stuff 4 years ago
  Martin Dørum 718281b35b wow, that was many changes. 4 years ago
  Martin Dørum 4ff0dbcc16 a bunch of SRF stuff, and use SRF for entity params 4 years ago
  Martin Dørum c78891fe7f Swan::Context 4 years ago
  Martin Dørum 294a3528b9 add the ability to compress chunks 4 years ago
  Martin Dørum 660c6f9f7a way faster chunk rendering 4 years ago
  Martin Dørum 14f2c39cd2 only draw chunks around the player 4 years ago
  Martin Dørum 45870840db some restructuring, and break blocks 4 years ago
  Martin Dørum e01584038f get tile at mouse position 4 years ago
  Martin Dørum 11406a6680 use INVALID_* rather than null 4 years ago
  Martin Dørum fa91b4ad83 remove TileMap 4 years ago
  Martin Dørum 3e07ceb91f better collision 4 years ago
  Martin Dørum 6a19a4cc46 a bunch of stuff ok 4 years ago
  Martin Dørum cb83477950 more chunk gen stuff, world gen stuff, etc 4 years ago
  Martin Dørum 33493a2083 ints -> TilePos and ChunkPos 4 years ago
  Martin Dørum da5d36d49e more changes 4 years ago
  Martin Dørum 531ef29c4a styling stuff, adding some privates, etc 4 years ago
  Martin Dørum 1a8bb73ec8 bug fixes 4 years ago
  Martin Dørum 9c3a2496e4 entities 4 years ago
  Martin Dørum b2a0559818 entities, and changes to worldgen 4 years ago
  Martin Dørum aac335db3b chunk stuff 4 years ago
  Martin Dørum 9750fb49fa stuff 4 years ago
  Martin Dørum 065dee1126 a bunch of stuff 4 years ago