54 Commitit (54b78a7bcf459cd8b131e17f792fed5db3f41b6d)

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Martin Dørum 54b78a7bcf get rid of everything SDL (except for SDL_image) 1 vuosi sitten
  Martin Dørum 1f787baf78 integrate shadows 3 vuotta sitten
  Martin Dørum 1903c82b50 probably shouldn't create another chunk texture every frame 3 vuotta sitten
  Martin Dørum 7b477216e7 chunk rendering 3 vuotta sitten
  Martin Dørum 447d4e8d39 libswan and core.mod now compiles 3 vuotta sitten
  Martin Dørum de5e49e700 rewrite mod and asset loading logic 3 vuotta sitten
  Martin Dørum 2348fe9f64 move item and tile to struct 3 vuotta sitten
  Martin Dørum 0db704582d make style consistent 3 vuotta sitten
  Martin Dørum 293b05bade lights are floats, range 0-1 3 vuotta sitten
  Martin Dørum 8f2e3578ea lighting 3 vuotta sitten
  Martin Dørum b8fcf907d5 integrate lighting with swan 3 vuotta sitten
  Martin Dørum 262ca389fe a kind of lighting effect 3 vuotta sitten
  Martin Dørum e8315c9332 light map 3 vuotta sitten
  Martin Dørum 56e541b9b2 renderbuf is vestigial 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 24b8fdcd8d more optimization 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 08d7346d5b optimization 4 vuotta sitten
  Martin Dørum d6e70b49d5 always clear texture 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 056579e6be cave background stuff 4 vuotta sitten
  Martin Dørum f6c5526b94 delete instead of compressing unmodified chunks 4 vuotta sitten
  Martin Dørum ce70c058aa mostly performance stuff 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 8b11f2f06d indentation 4 vuotta sitten
  Martin Dørum e1c9c0e4cd don't redraw the entire chunk when a tile changes 4 vuotta sitten
  Martin Dørum cc91b3da8d TexLock 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 77a9aca716 slowly but surely approaching feature parity 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 432061954a pre-convert pixel formats, other stuff 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 52de01d886 chunk drawing works, though should be optimized probably 4 vuotta sitten
  Martin Dørum f22b1e47e7 mod loading and resource stuff 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 0993872ad5 at least it now draws _something_... 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 5d9c63b36d add operator<< to Vector2 and SRF 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 50f7d00ff1 SDL progress 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 2a016c2c5f replace fprintf with log.h stuff 4 vuotta sitten
  Martin Dørum d0acee2297 comment 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 401e069646 hey, this compiles now 4 vuotta sitten
  Martin Dørum e782d5b1af more progress on sfml -> sdl 4 vuotta sitten
  Martin Dørum e71e20c6c5 WIP, rewriting stuff to use SDL instead of SFML 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 3902a2d652 move Win into its own thing, make vector stuff constexpr 4 vuotta sitten
  Martin Dørum ba28d348d0 despawning, add dt to tick(), etc 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 95ac54ddc3 make Swan::Vector2 a struct 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 718281b35b wow, that was many changes. 4 vuotta sitten
  Martin Dørum c78891fe7f Swan::Context 4 vuotta sitten
  Martin Dørum e12ba020fa changed tile registration and stuff 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 294a3528b9 add the ability to compress chunks 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 660c6f9f7a way faster chunk rendering 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 11406a6680 use INVALID_* rather than null 4 vuotta sitten
  Martin Dørum fa91b4ad83 remove TileMap 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 647cded803 animation stuff, scaling, etc 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 1a8bb73ec8 bug fixes 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 9c3a2496e4 entities 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 9750fb49fa stuff 4 vuotta sitten
  Martin Dørum 7579d04fb6 world gens and a bunch of stuff 4 vuotta sitten