Martin Dørum
fb898427d9
hey, something draws to the screen now
3 년 전
Martin Dørum
46fd6289e3
fix initialization order
3 년 전
Martin Dørum
447d4e8d39
libswan and core.mod now compiles
3 년 전
Martin Dørum
de5e49e700
rewrite mod and asset loading logic
3 년 전
Martin Dørum
f01f0e1a96
some missing style things
3 년 전
Martin Dørum
2348fe9f64
move item and tile to struct
3 년 전
Martin Dørum
0db704582d
make style consistent
3 년 전
Martin Dørum
b8fcf907d5
integrate lighting with swan
3 년 전
Martin Dørum
b2fd4178df
new trait system, split Body into Body and Physics
4 년 전
Martin Dørum
abc277b256
integrate tracy, cmake stuff, etc
4 년 전
Martin Dørum
4a8694dc27
store entities contiguously in memory
There are still some things left to do:
* Implement despawn
* Maybe shrink SlotVector if there's a lot more free slots than occupied slots
* Implement iteration over entities
4 년 전
Martin Dørum
976d9b4b9c
replace core::air with @::air
"@internal::" is also renamed to "@::" for libswan-internal stuff.
4 년 전
Martin Dørum
e9c9c862e8
mods are responsible for creating the mod object now, not just init
4 년 전
Martin Dørum
1fb53a1df3
event system
I know, I know, this segfaults on exit.
I need to make each mod subclass a Swan::Mod superclass
so that they can have EventListener structs which are
destroyed when the mod exits, and the mod has to exit
before the world goes away so that mods' EventListener
dtors can access their respective EventEmitters.
4 년 전
Martin Dørum
24b8fdcd8d
more optimization
4 년 전
Martin Dørum
d808b8bcfb
this is a big one
* reworked some resource loading and mod init stuff
* texetures are now configured at runtime via .toml files
* moved from SRF to messagepack
* changed folder structures
* added the fmt library (for later)
4 년 전
Martin Dørum
056579e6be
cave background stuff
4 년 전
Martin Dørum
ce70c058aa
mostly performance stuff
4 년 전
Martin Dørum
3b4ce891fe
traits
4 년 전
Martin Dørum
d44754b089
chunk stuff
4 년 전
Martin Dørum
98fcf0dde9
throttle chunk generation
4 년 전
Martin Dørum
201dffd6fc
make World::addPlane slightly clearer
4 년 전
Martin Dørum
f22b1e47e7
mod loading and resource stuff
4 년 전
Martin Dørum
0993872ad5
at least it now draws _something_...
4 년 전
Martin Dørum
191c5034b8
colorful logging
4 년 전
Martin Dørum
2a016c2c5f
replace fprintf with log.h stuff
4 년 전
Martin Dørum
5d92544963
resource stuff
4 년 전
Martin Dørum
c527655e79
almost ported to SDL
4 년 전
Martin Dørum
401e069646
hey, this compiles now
4 년 전
Martin Dørum
e71e20c6c5
WIP, rewriting stuff to use SDL instead of SFML
4 년 전
Martin Dørum
3902a2d652
move Win into its own thing, make vector stuff constexpr
4 년 전
Martin Dørum
362adf6171
clang-tidy
4 년 전
Martin Dørum
ba28d348d0
despawning, add dt to tick(), etc
4 년 전
Martin Dørum
95ac54ddc3
make Swan::Vector2 a struct
4 년 전
Martin Dørum
1a5988bfd9
bounding box
4 년 전
Martin Dørum
718281b35b
wow, that was many changes.
This should've been multiple commits, but hey, it's late.
4 년 전
Martin Dørum
c78891fe7f
Swan::Context
4 년 전
Martin Dørum
21926981f9
items
4 년 전
Martin Dørum
e12ba020fa
changed tile registration and stuff
4 년 전
Martin Dørum
294a3528b9
add the ability to compress chunks
4 년 전
Martin Dørum
660c6f9f7a
way faster chunk rendering
4 년 전
Martin Dørum
e01584038f
get tile at mouse position
4 년 전
Martin Dørum
11406a6680
use INVALID_* rather than null
4 년 전
Martin Dørum
fa91b4ad83
remove TileMap
4 년 전
Martin Dørum
6a19a4cc46
a bunch of stuff ok
4 년 전
Martin Dørum
647cded803
animation stuff, scaling, etc
4 년 전
Martin Dørum
998289c194
better chunk thing
4 년 전
Martin Dørum
cb83477950
more chunk gen stuff, world gen stuff, etc
4 년 전
Martin Dørum
da5d36d49e
more changes
4 년 전
Martin Dørum
9c3a2496e4
entities
4 년 전