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  Martin Dørum 367143b2ab add Swan::random(), call onSpawn on tiles when spawning them vor 2 Jahren
  Martin Dørum 9eeb30960f somewhat synchronize light server stuff vor 3 Jahren
  Martin Dørum 15f83881b1 background colors vor 3 Jahren
  Martin Dørum a3bb6ea0e7 fix lighting server ordering vor 3 Jahren
  Martin Dørum 7b477216e7 chunk rendering vor 3 Jahren
  Martin Dørum 447d4e8d39 libswan and core.mod now compiles vor 3 Jahren
  Martin Dørum f01f0e1a96 some missing style things vor 3 Jahren
  Martin Dørum 2348fe9f64 move item and tile to struct vor 3 Jahren
  Martin Dørum 0db704582d make style consistent vor 3 Jahren
  Martin Dørum 293b05bade lights are floats, range 0-1 vor 3 Jahren
  Martin Dørum c9ce067e11 lighting changes vor 3 Jahren
  Martin Dørum b8fcf907d5 integrate lighting with swan vor 3 Jahren
  Martin Dørum 569df98e5c LightingThread -> LightServer vor 3 Jahren
  Martin Dørum 102be7ec37 lighting system work vor 3 Jahren
  Martin Dørum 262ca389fe a kind of lighting effect vor 3 Jahren
  Martin Dørum b2fd4178df new trait system, split Body into Body and Physics vor 4 Jahren
  Martin Dørum 93ecc0a214 allow despawning entities vor 4 Jahren
  Martin Dørum 9dfdf8541d ridiculously fast relPost/chunkPos vor 4 Jahren
  Martin Dørum abc277b256 integrate tracy, cmake stuff, etc vor 4 Jahren
  Martin Dørum 4a8694dc27 store entities contiguously in memory vor 4 Jahren
  Martin Dørum 976d9b4b9c replace core::air with @::air vor 4 Jahren
  Martin Dørum 1fb53a1df3 event system vor 4 Jahren
  Martin Dørum 24b8fdcd8d more optimization vor 4 Jahren
  Martin Dørum 08d7346d5b optimization vor 4 Jahren
  Martin Dørum d808b8bcfb this is a big one vor 4 Jahren
  Martin Dørum 056579e6be cave background stuff vor 4 Jahren
  Martin Dørum f6c5526b94 delete instead of compressing unmodified chunks vor 4 Jahren
  Martin Dørum ce70c058aa mostly performance stuff vor 4 Jahren
  Martin Dørum 656f558744 getEntsInArea vor 4 Jahren
  Martin Dørum 3b4ce891fe traits vor 4 Jahren
  Martin Dørum e6ecab47f9 readability vor 4 Jahren
  Martin Dørum 4c88962ccc breakBlock fix vor 4 Jahren
  Martin Dørum 50497bf571 fixed a couple issues vor 4 Jahren
  Martin Dørum d06bede011 rendering vor 4 Jahren
  Martin Dørum 432061954a pre-convert pixel formats, other stuff vor 4 Jahren
  Martin Dørum 5d9c63b36d add operator<< to Vector2 and SRF vor 4 Jahren
  Martin Dørum 2a016c2c5f replace fprintf with log.h stuff vor 4 Jahren
  Martin Dørum c527655e79 almost ported to SDL vor 4 Jahren
  Martin Dørum 401e069646 hey, this compiles now vor 4 Jahren
  Martin Dørum e71e20c6c5 WIP, rewriting stuff to use SDL instead of SFML vor 4 Jahren
  Martin Dørum 3902a2d652 move Win into its own thing, make vector stuff constexpr vor 4 Jahren
  Martin Dørum ba28d348d0 despawning, add dt to tick(), etc vor 4 Jahren
  Martin Dørum 597bc42abd spawn ents in the middle of blocks vor 4 Jahren
  Martin Dørum 63f39192e9 spawn_list_ vor 4 Jahren
  Martin Dørum 95ac54ddc3 make Swan::Vector2 a struct vor 4 Jahren
  Martin Dørum 1a5988bfd9 bounding box vor 4 Jahren
  Martin Dørum 92ef995116 visible entity, cmake stuff vor 4 Jahren
  Martin Dørum 718281b35b wow, that was many changes. vor 4 Jahren
  Martin Dørum 4ff0dbcc16 a bunch of SRF stuff, and use SRF for entity params vor 4 Jahren
  Martin Dørum c78891fe7f Swan::Context vor 4 Jahren