23 Commits (54b78a7bcf459cd8b131e17f792fed5db3f41b6d)

Author SHA1 Message Date
  Martin Dørum 54b78a7bcf get rid of everything SDL (except for SDL_image) 1 year ago
  Martin Dørum cbb913ecd5 support macos 2 years ago
  Martin Dørum bc1d0e4db7 render geometry to a texture 3 years ago
  Martin Dørum 1f787baf78 integrate shadows 3 years ago
  Martin Dørum 908e7be3b2 draw item stack entities 3 years ago
  Martin Dørum 94a21688aa avoid ifs in shaders 3 years ago
  Martin Dørum 5fde58e552 precision mediummp float 3 years ago
  Martin Dørum f8ad8b808a draw rect 3 years ago
  Martin Dørum b04d30022a make everything work with proper matrix stuff 3 years ago
  Martin Dørum c76c0e01b1 fix tile atlas stuff 2: fix harder 3 years ago
  Martin Dørum f3c542946d fix tile atlas stuff 3 years ago
  Martin Dørum 432f878b64 texture things 3 years ago
  Martin Dørum d609905902 run animation 3 years ago
  Martin Dørum eabd356117 make everything pretend positive y is down, then flip with the camera matrix 3 years ago
  Martin Dørum 6e0a99a42f sprites 3 years ago
  Martin Dørum d2379331f5 use luminance_alpha for chunks 3 years ago
  Martin Dørum 14050ceb74 chunk rendering using tiles texture, not array 3 years ago
  Martin Dørum cfdea6c80d shader stuff 3 years ago
  Martin Dørum f164083bf3 chunk renderer improvements 3 years ago
  Martin Dørum deed64c340 chunk rendering 3 years ago
  Martin Dørum 6f520915ee cygnet stuff 3 years ago
  Martin Dørum 7e12df96b3 matrixes and stuff 3 years ago
  Martin Dørum 7a3a9d9673 cygnet stuff 3 years ago
  Martin Dørum ccec9eb54c maybe this is an interesting direction? 3 years ago