5 Révisions (b2fd4178dffe8d8c4bf8bbf8f749abaa1861a78c)

Auteur SHA1 Message Date
  Martin Dørum b2fd4178df new trait system, split Body into Body and Physics il y a 4 ans
  Martin Dørum d25a7f8458 nicer entity ctors il y a 4 ans
  Martin Dørum 1fb53a1df3 event system il y a 4 ans
  Martin Dørum d808b8bcfb this is a big one il y a 4 ans
  Martin Dørum 491481e63a more renaming il y a 4 ans
  Martin Dørum ce70c058aa mostly performance stuff il y a 4 ans
  Martin Dørum 5794938993 inventory stuff mainly il y a 4 ans
  Martin Dørum 6347a737b3 FORCE -> MOVE_FORCE il y a 4 ans
  Martin Dørum 18265a30e2 number tweakings etc il y a 4 ans
  Martin Dørum 702ad886af fall down with greater gravity il y a 4 ans
  Martin Dørum d06bede011 rendering il y a 4 ans
  Martin Dørum aa3b7ffa87 add a max delta time il y a 4 ans
  Martin Dørum 77a9aca716 slowly but surely approaching feature parity il y a 4 ans
  Martin Dørum c527655e79 almost ported to SDL il y a 4 ans
  Martin Dørum 401e069646 hey, this compiles now il y a 4 ans
  Martin Dørum 5d34c09ca3 at least it compiles now il y a 4 ans
  Martin Dørum 91d08dd9c7 PhysicsEntity il y a 4 ans
  Martin Dørum 95ac54ddc3 make Swan::Vector2 a struct il y a 4 ans
  Martin Dørum 718281b35b wow, that was many changes. il y a 4 ans
  Martin Dørum 4ff0dbcc16 a bunch of SRF stuff, and use SRF for entity params il y a 4 ans
  Martin Dørum 8b028cfdd2 new input handling stuff il y a 4 ans
  Martin Dørum c78891fe7f Swan::Context il y a 4 ans
  Martin Dørum 81d20fca74 remove break_timer_ and jmup_timer_ il y a 4 ans
  Martin Dørum 45870840db some restructuring, and break blocks il y a 4 ans
  Martin Dørum e01584038f get tile at mouse position il y a 4 ans
  Martin Dørum 6a19a4cc46 a bunch of stuff ok il y a 4 ans
  Martin Dørum 647cded803 animation stuff, scaling, etc il y a 4 ans
  Martin Dørum 42bca1603a world gen and player stuff il y a 5 ans
  Martin Dørum 7f4dedb8f2 let's just use C++17 ok il y a 5 ans
  Martin Dørum 9c3a2496e4 entities il y a 5 ans