32 コミット (bc1d0e4db7c53faefc988261d49a0728a26d2c00)

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  Martin Dørum bc1d0e4db7 render geometry to a texture 3年前
  Martin Dørum 1f787baf78 integrate shadows 3年前
  Martin Dørum 908e7be3b2 draw item stack entities 3年前
  Martin Dørum f8ad8b808a draw rect 3年前
  Martin Dørum 164d7bde06 compute tile pos 3年前
  Martin Dørum 7b477216e7 chunk rendering 3年前
  Martin Dørum b04d30022a make everything work with proper matrix stuff 3年前
  Martin Dørum 0db704582d make style consistent 3年前
  Martin Dørum 432f878b64 texture things 3年前
  Martin Dørum 5706c3e399 resource manager 3年前
  Martin Dørum d609905902 run animation 3年前
  Martin Dørum eabd356117 make everything pretend positive y is down, then flip with the camera matrix 3年前
  Martin Dørum e40491730e take frame height into account 3年前
  Martin Dørum 6e0a99a42f sprites 3年前
  Martin Dørum 0e39bfef74 renderer stuff 3年前
  Martin Dørum df17ae71a0 square 3年前
  Martin Dørum 03a92d2921 add gl.h 3年前
  Martin Dørum 93ea0dba7d cygnet stuff 3年前
  Martin Dørum d308ae6c9f modifyChunk 3年前
  Martin Dørum 0e2f1ecfa5 camera stuff 3年前
  Martin Dørum c1dd15653d chunk rendering 3年前
  Martin Dørum d2379331f5 use luminance_alpha for chunks 3年前
  Martin Dørum 14050ceb74 chunk rendering using tiles texture, not array 3年前
  Martin Dørum f164083bf3 chunk renderer improvements 3年前
  Martin Dørum deed64c340 chunk rendering 3年前
  Martin Dørum d8e1d82862 remove translate 3年前
  Martin Dørum 6f520915ee cygnet stuff 3年前
  Martin Dørum 7e12df96b3 matrixes and stuff 3年前
  Martin Dørum 3980a87496 more cygnet stuff 3年前
  Martin Dørum 7edfaed271 more cygnet stuff 3年前
  Martin Dørum 7a3a9d9673 cygnet stuff 3年前
  Martin Dørum ccec9eb54c maybe this is an interesting direction? 3年前