A 2D tile-based sandbox game.
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
Martin Dørum 367143b2ab add Swan::random(), call onSpawn on tiles when spawning them 2 år sedan
..
traits some redesign and getting rid of some warnings 2 år sedan
Animation.h make everything work with proper matrix stuff 3 år sedan
Chunk.h integrate shadows 3 år sedan
Clock.h mostly performance stuff 4 år sedan
Collection.h libswan and core.mod now compiles 3 år sedan
Entity.h some redesign and getting rid of some warnings 2 år sedan
EventEmitter.h some redesign and getting rid of some warnings 2 år sedan
Game.h somewhat synchronize light server stuff 3 år sedan
Item.h libswan and core.mod now compiles 3 år sedan
ItemStack.h ItemStack ctor stuff 4 år sedan
LightServer.h some redesign and getting rid of some warnings 2 år sedan
Mod.h hey, something draws to the screen now 3 år sedan
OS.h NonCopyable, and fix up some copy/move stuff 4 år sedan
SlotVector.h store entities contiguously in memory 4 år sedan
SmallOptional.h allow despawning entities 4 år sedan
Tile.h add Swan::random(), call onSpawn on tiles when spawning them 2 år sedan
World.h add Swan::random(), call onSpawn on tiles when spawning them 2 år sedan
WorldGen.h background colors 3 år sedan
WorldPlane.h background colors 3 år sedan
assets.h rewrite mod and asset loading logic 3 år sedan
common.h add meson build 2 år sedan
drawutil.h background colors 3 år sedan
gfxutil.h make style consistent 3 år sedan
log.h make style consistent 3 år sedan
swan.h libswan and core.mod now compiles 3 år sedan
util.h add Swan::random(), call onSpawn on tiles when spawning them 2 år sedan