A 2D tile-based sandbox game.
選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
Martin Dørum cc1c71717a change InventoryTrait to new trait system 4年前
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traits change InventoryTrait to new trait system 4年前
Animation.h slowly but surely approaching feature parity 4年前
Chunk.h renderbuf is vestigial 4年前
Clock.h mostly performance stuff 4年前
Collection.h allow despawning entities 4年前
Entity.h new trait system, split Body into Body and Physics 4年前
EventEmitter.h store entities contiguously in memory 4年前
Game.h store entities contiguously in memory 4年前
Item.h item stack stuff, mockable Item 4年前
ItemStack.h ItemStack ctor stuff 4年前
Mod.h store entities contiguously in memory 4年前
OS.h NonCopyable, and fix up some copy/move stuff 4年前
PerfCounter.h plots 4年前
Resource.h replace core::air with @::air 4年前
SlotVector.h store entities contiguously in memory 4年前
SmallOptional.h allow despawning entities 4年前
Tile.h replace core::air with @::air 4年前
Vector2.h this is a big one 4年前
Win.h fix thing 4年前
World.h new trait system, split Body into Body and Physics 4年前
WorldGen.h store entities contiguously in memory 4年前
WorldPlane.h allow despawning entities 4年前
common.h integrate tracy, cmake stuff, etc 4年前
drawutil.h visuals 4年前
gfxutil.h cave background stuff 4年前
log.h mod loading and resource stuff 4年前
swan.h event system 4年前
util.h allow despawning entities 4年前