Martin Dørum
65c3ddfa9f
cygnet stuff
3 jaren geleden
Martin Dørum
5706c3e399
resource manager
3 jaren geleden
Martin Dørum
7792b4b682
cygnet-test stuff
3 jaren geleden
Martin Dørum
6e0a99a42f
sprites
3 jaren geleden
Martin Dørum
0e39bfef74
renderer stuff
3 jaren geleden
Martin Dørum
df17ae71a0
square
3 jaren geleden
Martin Dørum
93ea0dba7d
cygnet stuff
3 jaren geleden
Martin Dørum
d308ae6c9f
modifyChunk
3 jaren geleden
Martin Dørum
0e2f1ecfa5
camera stuff
3 jaren geleden
Martin Dørum
c1dd15653d
chunk rendering
3 jaren geleden
Martin Dørum
deed64c340
chunk rendering
3 jaren geleden
Martin Dørum
6f520915ee
cygnet stuff
3 jaren geleden
Martin Dørum
7e12df96b3
matrixes and stuff
3 jaren geleden
Martin Dørum
3980a87496
more cygnet stuff
3 jaren geleden
Martin Dørum
ccec9eb54c
maybe this is an interesting direction?
3 jaren geleden
Martin Dørum
b6e37b1a93
cygnet 2?
3 jaren geleden
Martin Dørum
569df98e5c
LightingThread -> LightServer
3 jaren geleden
Martin Dørum
f9aaf6e5c7
more lighting stuff
3 jaren geleden
Martin Dørum
102be7ec37
lighting system work
3 jaren geleden
Martin Dørum
da49c89543
add --gles
3 jaren geleden
Martin Dørum
9dd2bc1337
remove PerfCounter, rely on tracy
3 jaren geleden
Martin Dørum
ca56ba165b
some tracy stuff
3 jaren geleden
Martin Dørum
abc277b256
integrate tracy, cmake stuff, etc
4 jaren geleden
Martin Dørum
4a8694dc27
store entities contiguously in memory
There are still some things left to do:
* Implement despawn
* Maybe shrink SlotVector if there's a lot more free slots than occupied slots
* Implement iteration over entities
4 jaren geleden
Martin Dørum
1fb53a1df3
event system
I know, I know, this segfaults on exit.
I need to make each mod subclass a Swan::Mod superclass
so that they can have EventListener structs which are
destroyed when the mod exits, and the mod has to exit
before the world goes away so that mods' EventListener
dtors can access their respective EventEmitters.
4 jaren geleden
Martin Dørum
056579e6be
cave background stuff
4 jaren geleden
Martin Dørum
903774f7a7
caves
4 jaren geleden
Martin Dørum
246dae6cb9
fix imgui_sdl
4 jaren geleden
Martin Dørum
1e8a87930a
small stuff
4 jaren geleden
Martin Dørum
ce70c058aa
mostly performance stuff
4 jaren geleden
Martin Dørum
3f4040720d
minor stuff
4 jaren geleden
Martin Dørum
55e1bb4d41
maybe this is better?
4 jaren geleden
Martin Dørum
d951cbe6ef
plots
4 jaren geleden
Martin Dørum
1a64feb187
just a bunch of stuff
4 jaren geleden
Martin Dørum
a6267cd1ae
zooming, and nicer input handling
4 jaren geleden
Martin Dørum
c6ffa3c7d5
basic imgui integration (now with SDL)
4 jaren geleden
Martin Dørum
49b180cea4
tiny stuff
4 jaren geleden
Martin Dørum
a083706f6e
RenderSetLogicalSize to handle HiDPI
4 jaren geleden
Martin Dørum
5507e856a8
sometimes run multiple physics updates in one frame
4 jaren geleden
Martin Dørum
32265a6091
cli options
4 jaren geleden
Martin Dørum
c912485f2c
show icon
4 jaren geleden
Martin Dørum
aa3b7ffa87
add a max delta time
4 jaren geleden
Martin Dørum
77a9aca716
slowly but surely approaching feature parity
4 jaren geleden
Martin Dørum
2a016c2c5f
replace fprintf with log.h stuff
4 jaren geleden
Martin Dørum
0f23914e7f
SDL stuff
4 jaren geleden
Martin Dørum
45f15cf3f9
makeRaiiPtr and makeDeferred
4 jaren geleden
Martin Dørum
c527655e79
almost ported to SDL
4 jaren geleden
Martin Dørum
e782d5b1af
more progress on sfml -> sdl
4 jaren geleden
Martin Dørum
e71e20c6c5
WIP, rewriting stuff to use SDL instead of SFML
4 jaren geleden
Martin Dørum
e1fef8792e
integrate imgui, and associated build system work
4 jaren geleden