3 Commits (4a8694dc27b2e6b0979874604e2ab0198a35e94f)

Author SHA1 Message Date
  Martin Dørum 4a8694dc27 store entities contiguously in memory 4 years ago
  Martin Dørum d808b8bcfb this is a big one 4 years ago
  Martin Dørum 253c24148e WGDefault -> DefaultWorldGen 4 years ago
  Martin Dørum be5ac63730 visuals 4 years ago
  Martin Dørum 9f6f2abd9b deeper 4 years ago
  Martin Dørum 056579e6be cave background stuff 4 years ago
  Martin Dørum 903774f7a7 caves 4 years ago
  Martin Dørum ce70c058aa mostly performance stuff 4 years ago
  Martin Dørum fa163b4bd3 more pure functional tile gen 4 years ago
  Martin Dørum 702ad886af fall down with greater gravity 4 years ago
  Martin Dørum 15abd13f12 better world gen 4 years ago
  Martin Dørum 3b4ce891fe traits 4 years ago
  Martin Dørum 362adf6171 clang-tidy 4 years ago
  Martin Dørum 95ac54ddc3 make Swan::Vector2 a struct 4 years ago
  Martin Dørum 4ff0dbcc16 a bunch of SRF stuff, and use SRF for entity params 4 years ago
  Martin Dørum 294a3528b9 add the ability to compress chunks 4 years ago
  Martin Dørum 7347e6cb5c perlin noise worldgen 4 years ago
  Martin Dørum cb83477950 more chunk gen stuff, world gen stuff, etc 4 years ago
  Martin Dørum 42bca1603a world gen and player stuff 4 years ago
  Martin Dørum 33493a2083 ints -> TilePos and ChunkPos 4 years ago
  Martin Dørum da5d36d49e more changes 4 years ago
  Martin Dørum 9c3a2496e4 entities 4 years ago