21 Комити (bc1d0e4db7c53faefc988261d49a0728a26d2c00)

Аутор SHA1 Порука Датум
  Martin Dørum bc1d0e4db7 render geometry to a texture пре 3 година
  Martin Dørum 1f787baf78 integrate shadows пре 3 година
  Martin Dørum 908e7be3b2 draw item stack entities пре 3 година
  Martin Dørum 94a21688aa avoid ifs in shaders пре 3 година
  Martin Dørum 5fde58e552 precision mediummp float пре 3 година
  Martin Dørum f8ad8b808a draw rect пре 3 година
  Martin Dørum b04d30022a make everything work with proper matrix stuff пре 3 година
  Martin Dørum c76c0e01b1 fix tile atlas stuff 2: fix harder пре 3 година
  Martin Dørum f3c542946d fix tile atlas stuff пре 3 година
  Martin Dørum 432f878b64 texture things пре 3 година
  Martin Dørum d609905902 run animation пре 3 година
  Martin Dørum eabd356117 make everything pretend positive y is down, then flip with the camera matrix пре 3 година
  Martin Dørum 6e0a99a42f sprites пре 3 година
  Martin Dørum d2379331f5 use luminance_alpha for chunks пре 3 година
  Martin Dørum 14050ceb74 chunk rendering using tiles texture, not array пре 3 година
  Martin Dørum cfdea6c80d shader stuff пре 3 година
  Martin Dørum f164083bf3 chunk renderer improvements пре 3 година
  Martin Dørum deed64c340 chunk rendering пре 3 година
  Martin Dørum 6f520915ee cygnet stuff пре 3 година
  Martin Dørum 7e12df96b3 matrixes and stuff пре 3 година
  Martin Dørum 7a3a9d9673 cygnet stuff пре 3 година
  Martin Dørum ccec9eb54c maybe this is an interesting direction? пре 3 година