.. |
traits
|
more cygnet stuff
|
3 jaren geleden |
Animation.h
|
include fixes
|
3 jaren geleden |
Chunk.h
|
integrate lighting with swan
|
3 jaren geleden |
Clock.h
|
mostly performance stuff
|
4 jaren geleden |
Collection.h
|
automatically center entity when spawning
|
3 jaren geleden |
Entity.h
|
new trait system, split Body into Body and Physics
|
4 jaren geleden |
EventEmitter.h
|
store entities contiguously in memory
|
4 jaren geleden |
Game.h
|
store entities contiguously in memory
|
4 jaren geleden |
Item.h
|
item stack stuff, mockable Item
|
4 jaren geleden |
ItemStack.h
|
ItemStack ctor stuff
|
4 jaren geleden |
LightServer.h
|
sunlight
|
3 jaren geleden |
Mod.h
|
include fixes
|
3 jaren geleden |
OS.h
|
NonCopyable, and fix up some copy/move stuff
|
4 jaren geleden |
Resource.h
|
include fixes
|
3 jaren geleden |
SlotVector.h
|
store entities contiguously in memory
|
4 jaren geleden |
SmallOptional.h
|
allow despawning entities
|
4 jaren geleden |
Tile.h
|
lights are floats, range 0-1
|
3 jaren geleden |
Win.h
|
include fixes
|
3 jaren geleden |
World.h
|
integrate lighting with swan
|
3 jaren geleden |
WorldGen.h
|
more cygnet stuff
|
3 jaren geleden |
WorldPlane.h
|
lights are floats, range 0-1
|
3 jaren geleden |
common.h
|
more cygnet stuff
|
3 jaren geleden |
drawutil.h
|
visuals
|
4 jaren geleden |
gfxutil.h
|
include fixes
|
3 jaren geleden |
log.h
|
mod loading and resource stuff
|
4 jaren geleden |
swan.h
|
more cygnet stuff
|
3 jaren geleden |
util.h
|
allow despawning entities
|
4 jaren geleden |