.. |
Animation.h
|
some restructuring, and break blocks
|
4 vuotta sitten |
Asset.h
|
use INVALID_* rather than null
|
4 vuotta sitten |
Body.h
|
PhysicsEntity
|
4 vuotta sitten |
BoundingBox.h
|
bounding box
|
4 vuotta sitten |
Chunk.h
|
wow, that was many changes.
|
4 vuotta sitten |
Entity.h
|
PhysicsEntity
|
4 vuotta sitten |
Game.h
|
new input handling stuff
|
4 vuotta sitten |
Item.h
|
wow, that was many changes.
|
4 vuotta sitten |
Mod.h
|
items
|
4 vuotta sitten |
SRF.h
|
wow, that was many changes.
|
4 vuotta sitten |
Tile.h
|
changed tile registration and stuff
|
4 vuotta sitten |
Timer.h
|
some restructuring, and break blocks
|
4 vuotta sitten |
Vector2.h
|
make Swan::Vector2 a struct
|
4 vuotta sitten |
World.h
|
Swan::Context
|
4 vuotta sitten |
WorldGen.h
|
remove TileMap
|
4 vuotta sitten |
WorldPlane.h
|
spawn_list_
|
4 vuotta sitten |
common.h
|
visible entity, cmake stuff
|
4 vuotta sitten |
swan.h
|
bounding box
|
4 vuotta sitten |