303 Commits (b04d30022a4cae6cb9d9db0603db5329e6d151d5)
 

Author SHA1 Message Date
  Martin Dørum b04d30022a make everything work with proper matrix stuff 3 years ago
  Martin Dørum 9989e7f49b better matrix operations 3 years ago
  Martin Dørum 33eda68f12 correctly position some things 3 years ago
  Martin Dørum fb898427d9 hey, something draws to the screen now 3 years ago
  Martin Dørum 46fd6289e3 fix initialization order 3 years ago
  Martin Dørum b34de92397 fix compile in clang 3 years ago
  Martin Dørum f7b79d94ac well, it compiles now 3 years ago
  Martin Dørum 447d4e8d39 libswan and core.mod now compiles 3 years ago
  Martin Dørum de5e49e700 rewrite mod and asset loading logic 3 years ago
  Martin Dørum c8dd63dc02 Merge branch 'master' into feature/replace-renderer 3 years ago
  Martin Dørum 624326be82 Merge branch 'fix/style' 3 years ago
  Martin Dørum f01f0e1a96 some missing style things 3 years ago
  Martin Dørum 0ce0c971ca Merge branch 'master' into feature/replace-renderer 3 years ago
  Martin Dørum 6c06bfdd1d Merge branch 'fix/style' 3 years ago
  Martin Dørum 2348fe9f64 move item and tile to struct 3 years ago
  Martin Dørum 0db704582d make style consistent 3 years ago
  Martin Dørum df8c6024a5 Merge branch 'feature/replace-renderer' 3 years ago
  Martin Dørum 374c7b428f cygnet-test stuff 3 years ago
  Martin Dørum e29c4f887b TileAtlas move ctor 3 years ago
  Martin Dørum c76c0e01b1 fix tile atlas stuff 2: fix harder 3 years ago
  Martin Dørum f3c542946d fix tile atlas stuff 3 years ago
  Martin Dørum 65c3ddfa9f cygnet stuff 3 years ago
  Martin Dørum 35bda6fc27 make libswan depend on libcygnet 3 years ago
  Martin Dørum e3eecfb266 Merge branch 'feature/replace-renderer' 3 years ago
  Martin Dørum 432f878b64 texture things 3 years ago
  Martin Dørum f971f448c8 remove GlTexture 3 years ago
  Martin Dørum 5706c3e399 resource manager 3 years ago
  Martin Dørum 7792b4b682 cygnet-test stuff 3 years ago
  Martin Dørum d609905902 run animation 3 years ago
  Martin Dørum eabd356117 make everything pretend positive y is down, then flip with the camera matrix 3 years ago
  Martin Dørum e40491730e take frame height into account 3 years ago
  Martin Dørum 6e0a99a42f sprites 3 years ago
  Martin Dørum 0e39bfef74 renderer stuff 3 years ago
  Martin Dørum 62be077c26 cloc command 3 years ago
  Martin Dørum df17ae71a0 square 3 years ago
  Martin Dørum 03a92d2921 add gl.h 3 years ago
  Martin Dørum 93ea0dba7d cygnet stuff 3 years ago
  Martin Dørum d308ae6c9f modifyChunk 3 years ago
  Martin Dørum 0e2f1ecfa5 camera stuff 3 years ago
  Martin Dørum c1dd15653d chunk rendering 3 years ago
  Martin Dørum d2379331f5 use luminance_alpha for chunks 3 years ago
  Martin Dørum 14050ceb74 chunk rendering using tiles texture, not array 3 years ago
  Martin Dørum b7c773a10f remove -Og 3 years ago
  Martin Dørum cfdea6c80d shader stuff 3 years ago
  Martin Dørum f164083bf3 chunk renderer improvements 3 years ago
  Martin Dørum deed64c340 chunk rendering 3 years ago
  Martin Dørum 0c010da0d9 remove prints 3 years ago
  Martin Dørum d8e1d82862 remove translate 3 years ago
  Martin Dørum 6f520915ee cygnet stuff 3 years ago
  Martin Dørum 7e12df96b3 matrixes and stuff 3 years ago