26 Commits (b04d30022a4cae6cb9d9db0603db5329e6d151d5)

Author SHA1 Message Date
  Martin Dørum b04d30022a make everything work with proper matrix stuff 3 years ago
  Martin Dørum 0db704582d make style consistent 3 years ago
  Martin Dørum 432f878b64 texture things 3 years ago
  Martin Dørum 5706c3e399 resource manager 3 years ago
  Martin Dørum d609905902 run animation 3 years ago
  Martin Dørum eabd356117 make everything pretend positive y is down, then flip with the camera matrix 3 years ago
  Martin Dørum e40491730e take frame height into account 3 years ago
  Martin Dørum 6e0a99a42f sprites 3 years ago
  Martin Dørum 0e39bfef74 renderer stuff 3 years ago
  Martin Dørum df17ae71a0 square 3 years ago
  Martin Dørum 03a92d2921 add gl.h 3 years ago
  Martin Dørum 93ea0dba7d cygnet stuff 3 years ago
  Martin Dørum d308ae6c9f modifyChunk 3 years ago
  Martin Dørum 0e2f1ecfa5 camera stuff 3 years ago
  Martin Dørum c1dd15653d chunk rendering 3 years ago
  Martin Dørum d2379331f5 use luminance_alpha for chunks 3 years ago
  Martin Dørum 14050ceb74 chunk rendering using tiles texture, not array 3 years ago
  Martin Dørum f164083bf3 chunk renderer improvements 3 years ago
  Martin Dørum deed64c340 chunk rendering 3 years ago
  Martin Dørum d8e1d82862 remove translate 3 years ago
  Martin Dørum 6f520915ee cygnet stuff 3 years ago
  Martin Dørum 7e12df96b3 matrixes and stuff 3 years ago
  Martin Dørum 3980a87496 more cygnet stuff 3 years ago
  Martin Dørum 7edfaed271 more cygnet stuff 3 years ago
  Martin Dørum 7a3a9d9673 cygnet stuff 3 years ago
  Martin Dørum ccec9eb54c maybe this is an interesting direction? 3 years ago