47 Revize (0db704582dd6c005e15958390f1dd94e795fcb3b)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Martin Dørum 0db704582d make style consistent před 3 roky
  Martin Dørum 293b05bade lights are floats, range 0-1 před 3 roky
  Martin Dørum 8f2e3578ea lighting před 3 roky
  Martin Dørum b8fcf907d5 integrate lighting with swan před 3 roky
  Martin Dørum 262ca389fe a kind of lighting effect před 3 roky
  Martin Dørum e8315c9332 light map před 3 roky
  Martin Dørum 56e541b9b2 renderbuf is vestigial před 4 roky
  Martin Dørum 24b8fdcd8d more optimization před 4 roky
  Martin Dørum 08d7346d5b optimization před 4 roky
  Martin Dørum d6e70b49d5 always clear texture před 4 roky
  Martin Dørum 056579e6be cave background stuff před 4 roky
  Martin Dørum f6c5526b94 delete instead of compressing unmodified chunks před 4 roky
  Martin Dørum ce70c058aa mostly performance stuff před 4 roky
  Martin Dørum 8b11f2f06d indentation před 4 roky
  Martin Dørum e1c9c0e4cd don't redraw the entire chunk when a tile changes před 4 roky
  Martin Dørum cc91b3da8d TexLock před 4 roky
  Martin Dørum 77a9aca716 slowly but surely approaching feature parity před 4 roky
  Martin Dørum 432061954a pre-convert pixel formats, other stuff před 4 roky
  Martin Dørum 52de01d886 chunk drawing works, though should be optimized probably před 4 roky
  Martin Dørum f22b1e47e7 mod loading and resource stuff před 4 roky
  Martin Dørum 0993872ad5 at least it now draws _something_... před 4 roky
  Martin Dørum 5d9c63b36d add operator<< to Vector2 and SRF před 4 roky
  Martin Dørum 50f7d00ff1 SDL progress před 4 roky
  Martin Dørum 2a016c2c5f replace fprintf with log.h stuff před 4 roky
  Martin Dørum d0acee2297 comment před 4 roky
  Martin Dørum 401e069646 hey, this compiles now před 4 roky
  Martin Dørum e782d5b1af more progress on sfml -> sdl před 4 roky
  Martin Dørum e71e20c6c5 WIP, rewriting stuff to use SDL instead of SFML před 4 roky
  Martin Dørum 3902a2d652 move Win into its own thing, make vector stuff constexpr před 4 roky
  Martin Dørum ba28d348d0 despawning, add dt to tick(), etc před 4 roky
  Martin Dørum 95ac54ddc3 make Swan::Vector2 a struct před 4 roky
  Martin Dørum 718281b35b wow, that was many changes. před 4 roky
  Martin Dørum c78891fe7f Swan::Context před 4 roky
  Martin Dørum e12ba020fa changed tile registration and stuff před 4 roky
  Martin Dørum 294a3528b9 add the ability to compress chunks před 4 roky
  Martin Dørum 660c6f9f7a way faster chunk rendering před 4 roky
  Martin Dørum 11406a6680 use INVALID_* rather than null před 4 roky
  Martin Dørum fa91b4ad83 remove TileMap před 4 roky
  Martin Dørum 647cded803 animation stuff, scaling, etc před 4 roky
  Martin Dørum 1a8bb73ec8 bug fixes před 4 roky
  Martin Dørum 9c3a2496e4 entities před 4 roky
  Martin Dørum 9750fb49fa stuff před 4 roky
  Martin Dørum 7579d04fb6 world gens and a bunch of stuff před 4 roky
  Martin Dørum a5580d9882 ThingID -> ID před 4 roky
  Martin Dørum d9a4bd8b8f air před 4 roky
  Martin Dørum 09bb3eceb5 hey, drawing před 4 roky
  Martin Dørum 19293a67b2 libswan, core mod, etc před 4 roky
  Martin Dørum ed14ce3f47 working title: Swan před 4 roky
  Martin Dørum 3517204077 chunk stuff and such před 4 roky