47 Révisions (0db704582dd6c005e15958390f1dd94e795fcb3b)

Auteur SHA1 Message Date
  Martin Dørum 0db704582d make style consistent il y a 3 ans
  Martin Dørum 293b05bade lights are floats, range 0-1 il y a 3 ans
  Martin Dørum 8f2e3578ea lighting il y a 3 ans
  Martin Dørum b8fcf907d5 integrate lighting with swan il y a 3 ans
  Martin Dørum 262ca389fe a kind of lighting effect il y a 3 ans
  Martin Dørum e8315c9332 light map il y a 3 ans
  Martin Dørum 56e541b9b2 renderbuf is vestigial il y a 4 ans
  Martin Dørum 24b8fdcd8d more optimization il y a 4 ans
  Martin Dørum 08d7346d5b optimization il y a 4 ans
  Martin Dørum d6e70b49d5 always clear texture il y a 4 ans
  Martin Dørum 056579e6be cave background stuff il y a 4 ans
  Martin Dørum f6c5526b94 delete instead of compressing unmodified chunks il y a 4 ans
  Martin Dørum ce70c058aa mostly performance stuff il y a 4 ans
  Martin Dørum 8b11f2f06d indentation il y a 4 ans
  Martin Dørum e1c9c0e4cd don't redraw the entire chunk when a tile changes il y a 4 ans
  Martin Dørum cc91b3da8d TexLock il y a 4 ans
  Martin Dørum 77a9aca716 slowly but surely approaching feature parity il y a 4 ans
  Martin Dørum 432061954a pre-convert pixel formats, other stuff il y a 4 ans
  Martin Dørum 52de01d886 chunk drawing works, though should be optimized probably il y a 4 ans
  Martin Dørum f22b1e47e7 mod loading and resource stuff il y a 4 ans
  Martin Dørum 0993872ad5 at least it now draws _something_... il y a 4 ans
  Martin Dørum 5d9c63b36d add operator<< to Vector2 and SRF il y a 4 ans
  Martin Dørum 50f7d00ff1 SDL progress il y a 4 ans
  Martin Dørum 2a016c2c5f replace fprintf with log.h stuff il y a 4 ans
  Martin Dørum d0acee2297 comment il y a 4 ans
  Martin Dørum 401e069646 hey, this compiles now il y a 4 ans
  Martin Dørum e782d5b1af more progress on sfml -> sdl il y a 4 ans
  Martin Dørum e71e20c6c5 WIP, rewriting stuff to use SDL instead of SFML il y a 4 ans
  Martin Dørum 3902a2d652 move Win into its own thing, make vector stuff constexpr il y a 4 ans
  Martin Dørum ba28d348d0 despawning, add dt to tick(), etc il y a 4 ans
  Martin Dørum 95ac54ddc3 make Swan::Vector2 a struct il y a 4 ans
  Martin Dørum 718281b35b wow, that was many changes. il y a 4 ans
  Martin Dørum c78891fe7f Swan::Context il y a 4 ans
  Martin Dørum e12ba020fa changed tile registration and stuff il y a 4 ans
  Martin Dørum 294a3528b9 add the ability to compress chunks il y a 4 ans
  Martin Dørum 660c6f9f7a way faster chunk rendering il y a 4 ans
  Martin Dørum 11406a6680 use INVALID_* rather than null il y a 4 ans
  Martin Dørum fa91b4ad83 remove TileMap il y a 4 ans
  Martin Dørum 647cded803 animation stuff, scaling, etc il y a 4 ans
  Martin Dørum 1a8bb73ec8 bug fixes il y a 4 ans
  Martin Dørum 9c3a2496e4 entities il y a 4 ans
  Martin Dørum 9750fb49fa stuff il y a 4 ans
  Martin Dørum 7579d04fb6 world gens and a bunch of stuff il y a 4 ans
  Martin Dørum a5580d9882 ThingID -> ID il y a 4 ans
  Martin Dørum d9a4bd8b8f air il y a 4 ans
  Martin Dørum 09bb3eceb5 hey, drawing il y a 4 ans
  Martin Dørum 19293a67b2 libswan, core mod, etc il y a 4 ans
  Martin Dørum ed14ce3f47 working title: Swan il y a 4 ans
  Martin Dørum 3517204077 chunk stuff and such il y a 4 ans