A 2D tile-based sandbox game.
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
Martin Dørum 4a8694dc27 store entities contiguously in memory před 4 roky
..
traits store entities contiguously in memory před 4 roky
Animation.h slowly but surely approaching feature parity před 4 roky
Chunk.h renderbuf is vestigial před 4 roky
Clock.h mostly performance stuff před 4 roky
Collection.h store entities contiguously in memory před 4 roky
Entity.h store entities contiguously in memory před 4 roky
EventEmitter.h store entities contiguously in memory před 4 roky
Game.h store entities contiguously in memory před 4 roky
Item.h item stack stuff, mockable Item před 4 roky
ItemStack.h ItemStack ctor stuff před 4 roky
Mod.h store entities contiguously in memory před 4 roky
OS.h NonCopyable, and fix up some copy/move stuff před 4 roky
PerfCounter.h plots před 4 roky
Resource.h replace core::air with @::air před 4 roky
SlotVector.h store entities contiguously in memory před 4 roky
SmallOptional.h store entities contiguously in memory před 4 roky
Tile.h replace core::air with @::air před 4 roky
Vector2.h this is a big one před 4 roky
Win.h fix thing před 4 roky
World.h store entities contiguously in memory před 4 roky
WorldGen.h store entities contiguously in memory před 4 roky
WorldPlane.h store entities contiguously in memory před 4 roky
common.h oh go on then, have 32x32 chunks před 4 roky
drawutil.h visuals před 4 roky
gfxutil.h cave background stuff před 4 roky
log.h mod loading and resource stuff před 4 roky
swan.h event system před 4 roky
util.h mods are responsible for creating the mod object now, not just init před 4 roky