A 2D tile-based sandbox game.
Você não pode selecionar mais de 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.
Martin Dørum 4a8694dc27 store entities contiguously in memory 4 anos atrás
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traits store entities contiguously in memory 4 anos atrás
Animation.h slowly but surely approaching feature parity 4 anos atrás
Chunk.h renderbuf is vestigial 4 anos atrás
Clock.h mostly performance stuff 4 anos atrás
Collection.h store entities contiguously in memory 4 anos atrás
Entity.h store entities contiguously in memory 4 anos atrás
EventEmitter.h store entities contiguously in memory 4 anos atrás
Game.h store entities contiguously in memory 4 anos atrás
Item.h item stack stuff, mockable Item 4 anos atrás
ItemStack.h ItemStack ctor stuff 4 anos atrás
Mod.h store entities contiguously in memory 4 anos atrás
OS.h NonCopyable, and fix up some copy/move stuff 4 anos atrás
PerfCounter.h plots 4 anos atrás
Resource.h replace core::air with @::air 4 anos atrás
SlotVector.h store entities contiguously in memory 4 anos atrás
SmallOptional.h store entities contiguously in memory 4 anos atrás
Tile.h replace core::air with @::air 4 anos atrás
Vector2.h this is a big one 4 anos atrás
Win.h fix thing 4 anos atrás
World.h store entities contiguously in memory 4 anos atrás
WorldGen.h store entities contiguously in memory 4 anos atrás
WorldPlane.h store entities contiguously in memory 4 anos atrás
common.h oh go on then, have 32x32 chunks 4 anos atrás
drawutil.h visuals 4 anos atrás
gfxutil.h cave background stuff 4 anos atrás
log.h mod loading and resource stuff 4 anos atrás
swan.h event system 4 anos atrás
util.h mods are responsible for creating the mod object now, not just init 4 anos atrás