A 2D tile-based sandbox game.
選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
Martin Dørum 4a8694dc27 store entities contiguously in memory 4年前
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traits store entities contiguously in memory 4年前
Animation.h slowly but surely approaching feature parity 4年前
Chunk.h renderbuf is vestigial 4年前
Clock.h mostly performance stuff 4年前
Collection.h store entities contiguously in memory 4年前
Entity.h store entities contiguously in memory 4年前
EventEmitter.h store entities contiguously in memory 4年前
Game.h store entities contiguously in memory 4年前
Item.h item stack stuff, mockable Item 4年前
ItemStack.h ItemStack ctor stuff 4年前
Mod.h store entities contiguously in memory 4年前
OS.h NonCopyable, and fix up some copy/move stuff 4年前
PerfCounter.h plots 4年前
Resource.h replace core::air with @::air 4年前
SlotVector.h store entities contiguously in memory 4年前
SmallOptional.h store entities contiguously in memory 4年前
Tile.h replace core::air with @::air 4年前
Vector2.h this is a big one 4年前
Win.h fix thing 4年前
World.h store entities contiguously in memory 4年前
WorldGen.h store entities contiguously in memory 4年前
WorldPlane.h store entities contiguously in memory 4年前
common.h oh go on then, have 32x32 chunks 4年前
drawutil.h visuals 4年前
gfxutil.h cave background stuff 4年前
log.h mod loading and resource stuff 4年前
swan.h event system 4年前
util.h mods are responsible for creating the mod object now, not just init 4年前