A 2D tile-based sandbox game.
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
Martin Dørum e20d10ee29 automatically center entity when spawning před 3 roky
..
traits change InventoryTrait to new trait system před 4 roky
Animation.h slowly but surely approaching feature parity před 4 roky
Chunk.h renderbuf is vestigial před 4 roky
Clock.h mostly performance stuff před 4 roky
Collection.h automatically center entity when spawning před 3 roky
Entity.h new trait system, split Body into Body and Physics před 4 roky
EventEmitter.h store entities contiguously in memory před 4 roky
Game.h store entities contiguously in memory před 4 roky
Item.h item stack stuff, mockable Item před 4 roky
ItemStack.h ItemStack ctor stuff před 4 roky
Mod.h store entities contiguously in memory před 4 roky
OS.h NonCopyable, and fix up some copy/move stuff před 4 roky
PerfCounter.h plots před 4 roky
Resource.h replace core::air with @::air před 4 roky
SlotVector.h store entities contiguously in memory před 4 roky
SmallOptional.h allow despawning entities před 4 roky
Tile.h replace core::air with @::air před 4 roky
Vector2.h this is a big one před 4 roky
Win.h fix thing před 4 roky
World.h new trait system, split Body into Body and Physics před 4 roky
WorldGen.h store entities contiguously in memory před 4 roky
WorldPlane.h allow despawning entities před 4 roky
common.h integrate tracy, cmake stuff, etc před 4 roky
drawutil.h visuals před 4 roky
gfxutil.h cave background stuff před 4 roky
log.h mod loading and resource stuff před 4 roky
swan.h event system před 4 roky
util.h allow despawning entities před 4 roky