A 2D tile-based sandbox game.
Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.
Martin Dørum e20d10ee29 automatically center entity when spawning il y a 3 ans
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traits change InventoryTrait to new trait system il y a 4 ans
Animation.h slowly but surely approaching feature parity il y a 4 ans
Chunk.h renderbuf is vestigial il y a 4 ans
Clock.h mostly performance stuff il y a 4 ans
Collection.h automatically center entity when spawning il y a 3 ans
Entity.h new trait system, split Body into Body and Physics il y a 4 ans
EventEmitter.h store entities contiguously in memory il y a 4 ans
Game.h store entities contiguously in memory il y a 4 ans
Item.h item stack stuff, mockable Item il y a 4 ans
ItemStack.h ItemStack ctor stuff il y a 4 ans
Mod.h store entities contiguously in memory il y a 4 ans
OS.h NonCopyable, and fix up some copy/move stuff il y a 4 ans
PerfCounter.h plots il y a 4 ans
Resource.h replace core::air with @::air il y a 4 ans
SlotVector.h store entities contiguously in memory il y a 4 ans
SmallOptional.h allow despawning entities il y a 4 ans
Tile.h replace core::air with @::air il y a 4 ans
Vector2.h this is a big one il y a 4 ans
Win.h fix thing il y a 4 ans
World.h new trait system, split Body into Body and Physics il y a 4 ans
WorldGen.h store entities contiguously in memory il y a 4 ans
WorldPlane.h allow despawning entities il y a 4 ans
common.h integrate tracy, cmake stuff, etc il y a 4 ans
drawutil.h visuals il y a 4 ans
gfxutil.h cave background stuff il y a 4 ans
log.h mod loading and resource stuff il y a 4 ans
swan.h event system il y a 4 ans
util.h allow despawning entities il y a 4 ans