A 2D tile-based sandbox game.
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
Martin Dørum e20d10ee29 automatically center entity when spawning 3 år sedan
..
traits change InventoryTrait to new trait system 4 år sedan
Animation.h slowly but surely approaching feature parity 4 år sedan
Chunk.h renderbuf is vestigial 4 år sedan
Clock.h mostly performance stuff 4 år sedan
Collection.h automatically center entity when spawning 3 år sedan
Entity.h new trait system, split Body into Body and Physics 4 år sedan
EventEmitter.h store entities contiguously in memory 4 år sedan
Game.h store entities contiguously in memory 4 år sedan
Item.h item stack stuff, mockable Item 4 år sedan
ItemStack.h ItemStack ctor stuff 4 år sedan
Mod.h store entities contiguously in memory 4 år sedan
OS.h NonCopyable, and fix up some copy/move stuff 4 år sedan
PerfCounter.h plots 4 år sedan
Resource.h replace core::air with @::air 4 år sedan
SlotVector.h store entities contiguously in memory 4 år sedan
SmallOptional.h allow despawning entities 4 år sedan
Tile.h replace core::air with @::air 4 år sedan
Vector2.h this is a big one 4 år sedan
Win.h fix thing 4 år sedan
World.h new trait system, split Body into Body and Physics 4 år sedan
WorldGen.h store entities contiguously in memory 4 år sedan
WorldPlane.h allow despawning entities 4 år sedan
common.h integrate tracy, cmake stuff, etc 4 år sedan
drawutil.h visuals 4 år sedan
gfxutil.h cave background stuff 4 år sedan
log.h mod loading and resource stuff 4 år sedan
swan.h event system 4 år sedan
util.h allow despawning entities 4 år sedan