.. |
traits
|
some redesign and getting rid of some warnings
|
před 2 roky |
Animation.h
|
get rid of everything SDL (except for SDL_image)
|
před 2 roky |
Chunk.h
|
integrate shadows
|
před 3 roky |
Clock.h
|
mostly performance stuff
|
před 4 roky |
Collection.h
|
libswan and core.mod now compiles
|
před 3 roky |
Entity.h
|
some redesign and getting rid of some warnings
|
před 2 roky |
EventEmitter.h
|
some redesign and getting rid of some warnings
|
před 2 roky |
Game.h
|
get rid of everything SDL (except for SDL_image)
|
před 2 roky |
Item.h
|
libswan and core.mod now compiles
|
před 3 roky |
ItemStack.h
|
ItemStack ctor stuff
|
před 4 roky |
LightServer.h
|
some redesign and getting rid of some warnings
|
před 2 roky |
Mod.h
|
get rid of everything SDL (except for SDL_image)
|
před 2 roky |
OS.h
|
NonCopyable, and fix up some copy/move stuff
|
před 4 roky |
SlotVector.h
|
store entities contiguously in memory
|
před 4 roky |
SmallOptional.h
|
allow despawning entities
|
před 4 roky |
Tile.h
|
add Swan::random(), call onSpawn on tiles when spawning them
|
před 2 roky |
World.h
|
get rid of everything SDL (except for SDL_image)
|
před 2 roky |
WorldGen.h
|
get rid of everything SDL (except for SDL_image)
|
před 2 roky |
WorldPlane.h
|
background colors
|
před 3 roky |
assets.h
|
rewrite mod and asset loading logic
|
před 3 roky |
common.h
|
add meson build
|
před 2 roky |
drawutil.h
|
get rid of everything SDL (except for SDL_image)
|
před 2 roky |
log.h
|
make style consistent
|
před 3 roky |
swan.h
|
get rid of everything SDL (except for SDL_image)
|
před 2 roky |
util.h
|
add Swan::random(), call onSpawn on tiles when spawning them
|
před 2 roky |