A 2D tile-based sandbox game.
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
Martin Dørum 54b78a7bcf get rid of everything SDL (except for SDL_image) před 2 roky
..
traits some redesign and getting rid of some warnings před 2 roky
Animation.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) před 2 roky
Chunk.h integrate shadows před 3 roky
Clock.h mostly performance stuff před 4 roky
Collection.h libswan and core.mod now compiles před 3 roky
Entity.h some redesign and getting rid of some warnings před 2 roky
EventEmitter.h some redesign and getting rid of some warnings před 2 roky
Game.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) před 2 roky
Item.h libswan and core.mod now compiles před 3 roky
ItemStack.h ItemStack ctor stuff před 4 roky
LightServer.h some redesign and getting rid of some warnings před 2 roky
Mod.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) před 2 roky
OS.h NonCopyable, and fix up some copy/move stuff před 4 roky
SlotVector.h store entities contiguously in memory před 4 roky
SmallOptional.h allow despawning entities před 4 roky
Tile.h add Swan::random(), call onSpawn on tiles when spawning them před 2 roky
World.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) před 2 roky
WorldGen.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) před 2 roky
WorldPlane.h background colors před 3 roky
assets.h rewrite mod and asset loading logic před 3 roky
common.h add meson build před 2 roky
drawutil.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) před 2 roky
log.h make style consistent před 3 roky
swan.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) před 2 roky
util.h add Swan::random(), call onSpawn on tiles when spawning them před 2 roky