A 2D tile-based sandbox game.
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Martin Dørum 54b78a7bcf get rid of everything SDL (except for SDL_image) vor 2 Jahren
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traits some redesign and getting rid of some warnings vor 2 Jahren
Animation.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) vor 2 Jahren
Chunk.h integrate shadows vor 3 Jahren
Clock.h mostly performance stuff vor 4 Jahren
Collection.h libswan and core.mod now compiles vor 3 Jahren
Entity.h some redesign and getting rid of some warnings vor 2 Jahren
EventEmitter.h some redesign and getting rid of some warnings vor 2 Jahren
Game.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) vor 2 Jahren
Item.h libswan and core.mod now compiles vor 3 Jahren
ItemStack.h ItemStack ctor stuff vor 4 Jahren
LightServer.h some redesign and getting rid of some warnings vor 2 Jahren
Mod.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) vor 2 Jahren
OS.h NonCopyable, and fix up some copy/move stuff vor 4 Jahren
SlotVector.h store entities contiguously in memory vor 4 Jahren
SmallOptional.h allow despawning entities vor 4 Jahren
Tile.h add Swan::random(), call onSpawn on tiles when spawning them vor 2 Jahren
World.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) vor 2 Jahren
WorldGen.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) vor 2 Jahren
WorldPlane.h background colors vor 3 Jahren
assets.h rewrite mod and asset loading logic vor 3 Jahren
common.h add meson build vor 2 Jahren
drawutil.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) vor 2 Jahren
log.h make style consistent vor 3 Jahren
swan.h get rid of everything SDL (except for SDL_image) vor 2 Jahren
util.h add Swan::random(), call onSpawn on tiles when spawning them vor 2 Jahren